RFOX Media führt Play-to-Eat-Gaming-Modell in Myanmar mit neuem Mobilspiel RFOX Run ein
MANILA, Philippinen, – RFOX Media, eine Tochtergesellschaft der in Südostasien ansässigen RedFOX Labs, hat RFOX Run, ein neues Jump-and-Run-Casual-Game in Myanmar auf den Markt gebracht, das von der produktiven Turnierspielplattform Goama betrieben wird. RFOX Run führt ein neues Spielprämienmodell namens Play-to-Eat ein, eine Innovation des immer beliebter werdenden Play-to-Earn-Modells, bei dem alle Spieler, die als Gewinner identifiziert wurden und sich für eine RFOX-ID angemeldet haben, Essensgutscheine erhalten können, die sie einlösen bei foodpanda, dem führenden Essenslieferdienst in Myanmar.
Wir bei RedFOX Labs glauben, dass Blockchain-Unternehmen die Verantwortung haben, humanitäre Ansätze für die von ihnen produzierten Innovationen zu erforschen. Wir glauben, dass die Benutzer von RFOX Run durch unser Play-to-Eat-Modell doppelte Vorteile aus Lebensmittelprämien und Blockchain-Ausbildung erhalten und ihnen sowohl sofortige als auch langfristige Lösungen bieten.
Die besten RFOX Run-Spieler können ihre Preise über die RFOX Media-Website beanspruchen, indem sie sich für eine RFOX-ID registrieren. Die Gewinner erhalten Foodpanda-Gutscheine, die mit einer eindeutigen Gutschein-ID eingelöst werden können, und bekommen ihre Speisen nach Wahl bis vor die Haustür geliefert. Um die Kampagne zu starten, hat RFOX Media Gutscheine im Wert von 22.000 USD als Belohnungen bereitgestellt.
Der globale Play-to-Earn-Markt, der hauptsächlich von Blockchain-basierten Unternehmen angetrieben wird, hat in diesem Jahr ein exponentielles Wachstum mit einer Gesamtmarktkapitalisierung von 9,21 Milliarden US-Dollar und einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 1.604,12 % im bisherigen Jahresverlauf nach einer Analyse von CoinMarketCap . erlebt Daten zu 36 identifizierten Play-to-Earn-Unternehmen. Im Großen und Ganzen wird die Videospielindustrie derzeit auf rund 170 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll laut CoinTelegraph nach fünf Jahren auf 268 Milliarden US-Dollar anwachsen.
In diesem Zusammenhang wird RFOX Media durch RFOX Run zu einem entscheidenden Teilnehmer am wachstumsstarken Play-to-Earn-Markt, und sein einzigartiger Ansatz zur Förderung der weiteren Akzeptanz durch Play-to-Eat und andere Modelle spiegelt die Bemühungen von RedFOX Labs wider, Blockchain zu stärken. damit verbundenes Wachstum in Südostasien. RedFOX Labs betreibt auch RedFOX Games, die derzeit den KOGs Slam! NFT-Spiel im Closed-Beta-Test, weitere Produkte stehen kurz vor dem Start.
Anfang dieses Monats gingen RFOX Media und Goama eine Partnerschaft für den Start von RFOX Run in Myanmar ein, um die Beziehung in der Region Südostasien auszubauen. Diese Zusammenarbeit bringt ein Publikum von mehr als 20 Millionen Einwohnern Südostasiens zusammen und zielt darauf ab, den weitgehend unerschlossenen Glücksspielmarkt in Myanmar zu bedienen.
Ben Fairbank, CEO und Mitbegründer von RedFOX Labs, kommentierte:
“Nur wenige Wochen nachdem wir die Partnerschaft zwischen RFOX Media und Goama bekannt gegeben haben, freue ich mich zu sehen, dass sie durch das neue RFOX Run-Spiel und das erste Play-to-Eat-Modell seiner Art in Myanmar innovative Ergebnisse geliefert hat. Der myanmarische Markt ist noch so jung, mit viel Potenzial, und durch diese Zusammenarbeit haben wir schnell ein neues Casual Game auf den Markt gebracht, das den zusätzlichen Vorteil hat, Top-Spieler mit Essen zu belohnen.Wir freuen uns darauf, Millionen in Myanmar mit innovativen Gaming-Lösungen zu bedienen So planen wir unter anderem, in Zukunft für das Land zu starten.“
Wayne Kennedy, CPO und Mitbegründer von Goama, sagte:
„Wir bei Goama freuen uns sehr, mit RedFOX Labs zusammenzuarbeiten, um die ersten zu sein, die sowohl NFTs als auch Turnierpreise nach Myanmar bringen! Dies fördert unser Bestreben, die Casual-eSports-Plattform in führende Apps in ganz Südostasien zu bringen haben den RFOX Run ins Leben gerufen, bei dem sich die User um den Spitzenplatz bewerben und gleichzeitig mit Essensgutscheinen entschädigt werden können!“
Über RedFOX Labs
RedFOX Labs ist ein südostasiatischer Venture Builder, der erfolgreiche Geschäftsmodelle für die aufstrebenden Märkte der Region identifiziert und entwickelt. Es konzentriert sich darauf, den wahren Marktwert der südostasiatischen Digitalwirtschaft für Dienstleistungen mit hoher Verbrauchernachfrage wie E-Commerce, E-Medien, E-Travel und eSports/Gaming zu erschließen, und konzentriert sich auf die Wertschöpfung der digitalen Wirtschaft durch neue Technologien wie Blockchain. Als Unternehmen ist sein Wert über seinen nativen Token ( $RFOX ) handelbar .
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Foodpanda ist eine führende Lieferplattform in Asien, die es sich zum Ziel gesetzt hat, Verbrauchern schnell und bequem eine breite Palette von Lebensmitteln, Lebensmitteln und mehr anzubieten. Angetrieben von Technologie und operativer Exzellenz, führt foodpanda mit seinem Netzwerk von Einzelhandelspartnern sowie den pandamart Cloud Stores das Wachstum des Quick-Commerce (Q-Commerce) in der gesamten Region an, um mehr On-Demand-Optionen über die Millionen von Lebensmittellieferungen hinaus anzubieten Optionen. foodpanda ist in mehr als 400 Städten auf 12 Märkten in Asien tätig – Singapur, Hongkong, Thailand, Malaysia, Pakistan, Taiwan, Philippinen, Bangladesch, Laos, Kambodscha, Myanmar und Japan. foodpanda ist eine Tochtergesellschaft von Delivery Hero, einem weltweit führenden Anbieter von Lebensmittellieferungen. Weitere Informationen finden Sie unter www.foodpanda.com
Über Goama
Goama ist führend im Bereich Plattform-Gamification, setzt den Maßstab für digitale Innovation und Nutzerbindung und arbeitet mit einigen der weltweit größten Superapps und Marken zusammen. Seine schlüsselfertige Lösung bietet eine Plug-and-Play-Plattform, die einzigartige Spielerlebnisse schafft, die es seinen Geschäftspartnern ermöglichen, engagierte Communities aufzubauen. Goama unterhält Partnerschaften mit den führenden Apps in mehr als 24 Ländern, um ihnen zu helfen, das Engagement der Nutzer zu steigern, die Monetarisierungsmöglichkeiten zu erhöhen und neue Nutzer zu gewinnen.
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